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第17章 设定


  登仙之人之所以脱胎天地,一则是天地雷劫的锻体,二则是天地灵气的重造,不过分的说一份重造过的灵气堪比以往千倍,所以也被称之为仙气的原因,但是本质来说只是高浓度的灵气,而正因为锻体之后,才能更好的接受这样的一馈赠。
  仙人举手投足之间改变天地气象也全凭借着这搬强大的高浓度灵气才可以实现,而这样高浓度的灵气也会给予为登仙的修士巨大的压迫感,也就是会在出现的时候被加上个负面的buff,这个威压的状态根据双方之间差距而判定,苟的心里已经有着一定的判断,起码自己现在是仙体仙气,只是除了一些锻体的法门之外,并没有可以拿来进攻的东西,现在的状态最多就和大补的乌龟一样。
  虽然至今已经有了不少的技能,但是最主要都是被动居多,另外也是生活技能,拳打脚踢对于一些会飞的修士来说,根本不可能碰得到,更别说之前参与设定的一些种族,门派了,在之前设定的攻伐之术可不是随便能卖一下就学习得到的,而是要从功法之中衍生出来,说白了就是要等功法到一定的熟练度,才能获得攻伐之术,也就是常说的在运行功法的过程之中,更好的能够掌握身体内的灵气运转,转化为进攻手段。
  (怪不得练习这个锻体功法的人如此之少了,毕竟当个几百年一千多年王八,也不是谁都受得了的)
  但是一些天赋聪慧的天才也存在早早就掌握灵气的运转,悟出属于自己的进攻手段的,其实苟的心里是充满悔恨的,毕竟这个提议最早是由他自己提出来的,为了打造一个高自由度的对战环境,提高一个情报的重要性而设定的,在这个设定下,灵气好比一个沙盘,大家可以根据自己的意向打造自己的专属攻击手段,虽然也可以把自己领悟的东西编写成书,但是这样也就等于把自己的情报和命门公之于众,所以基本很少有这样的情况,除非一些庞然大物,为了让门下弟子更快的拥有一战之力而编写的攻伐之术,这样的虽然能够快速的提升门下弟子的战斗力,但是也容易被针对,甚至出现了群死群伤的情况,针对一个命门设置的陷阱,让这些速成的炮灰死了个干干净净。
  从此之后,除非是仙途再无希望之人,一般来说都是自己打造专属自己的攻伐之术,虽然这样统一编写的攻伐之术拥有着这样的弊端,但是随着时代的变迁,传世量也日益下降,最后也逐渐销声匿迹,或者存在一两个孤本,这样也在一定程度上弥补了情报泄露的情况,可以说这样的上古攻伐之术,对于宗门来说也越来越充满了吸引力。
  这也是许多攻伐孤本被许多庞然大物的宗门所重视的原因,而随着各种制度的完善,外门,内门,亲传等级制度的形成,一些统一编绘的攻伐之术也有了一定的生存空间,而且随着一些天才弟子不断根据自己的情况再度完善,也在这些攻伐之术的基础上,弥补了自己的命门。
  或许是因为在“新手保护期”的原因吧,这一路走来并没有太多的大风大浪,在苟参与的设定当中,整个世界是采用复杂的浮动难度计算的,在前期还没有掌握整个游戏玩法的情况下,可以说是在一个系统的计算保护之下,根据你的情况来触发相关的任务或者剧情,在按照这样的任务走下来,基本是可以规避玩家和玩家,或者是高阶玩家与低阶玩家提前接触的情况。
  但是因为是高自由的一款网游,也不是完全的杜绝这样的情况,所以也会出现一些高阶玩家顶着惩罚去收割低阶玩家的情况,但是一旦超过一个度,惩罚会不断加大,云脑也会产生相应的手段,或者是一些低阶玩家没有按照指引,偶然碰到了一些高阶玩家,获得一些奇遇的情况。
  这些情况在一开始的内测期间也出现过不少,内测的时候一共有五万个玩家投身于这款网游当中,也形成了一个百花齐放百家争鸣的情况,按照游戏里的时间,内测到现在持续了两千五百年左右,一些符合游戏设定的玩家门宗也保存了下来,成为了一些庞然大物的前身,或者是遗迹。
  在苟之前测试的时候,可以无论选哪个难度都有一个内测礼包,而领取这样内测礼包则是融在前期的故事当中,要么是遇到一些npc,根据选择的情况,获取不一样的东西,但是无论如何选择都会有一个比较实用功法和心法。
  学习之后不断在周天之中运行,随着在游戏当中的时间累积,或者是去一些练功圣地的闭关(挂机),上线之后就会达到了获取攻伐之术的功法等级,根据自身资质来说,愚笨之人可能要在功法四五六章时候才会领悟,天赋异禀的人则是一二三章则会有提示,之后就开始编辑攻伐之术的时候,根据自己功法,会提前获得一些额外的功法属性点,如果修炼的是【千蛛毒功】的话,在编辑攻伐之术的时候就会额外获得五点毒属性,还有十五点任意属性,加起来就是一共二十点。
  攻伐之术属性除了常见的金木水火土毒寒阴电,也出现了一些特别的属性,比如炼体会出现体属性,炼魂出现的精神属性等等,按照设定来说最顶尖的功法最多额外会获得十点功法属性,生成的功法编辑沙盘上最高等级也是二十五级,但凡任意属性到达二十五级就会定型或者是属性累积点数到达二十五点都会定型,再也无法修改与添加,也就是“锁盘”,你可以将专门修炼一个极端,但是其他方面就是空白,或者攻守兼备。
  这样攻伐编辑沙盘会根据你的天资出现,有些人是三次,有些人则是四次,理论上满属性天资的人会出现五次,这就意味着每一个功法最多只能给你五个技能,五个技能之后,你再继续修炼也只能增加功法属性点,如果也满了,那么就可以修炼其他的功法,功法除了给予功法属性点之外,还有就是独特的属性加成,也就是二十五点选择怎么样的属性加成,然后形成一个攻伐之术,这两个过程是一体的。
  通过不同功法和技能打造,也形成了这个网游最独特的风格,在游戏期间可以说是引起了不小的风浪,一来是在死亡删档重置角色的情况下,玩家争斗变得十分谨慎,也出现了一些自发的玩家情报机构和研究学院和暗杀组织,各种商会,开拓者,如雨后春笋一般出现。
  职业分工也慢慢形成,一般大的门宗可能高层是玩家,底层基本都是npc,也就是整个宗门的运行是靠玩家指定方向,npc去执行,如果指定的难度过大会出现门下弟子损失严重,或者是门下弟子叛出,宗门功法泄露等情况,而完全有玩家组织的门宗可以说十分至少,一般来说都是一些商会组织或者是特殊的组织。
  内测期间那些高玩宗门组织者可以说最不喜欢门下低阶修士有玩家的存在,毕竟不可控性太高,很多情况下都是敌对宗门来当卧底或者刺探情报的,而npc的低阶修士则可靠许多,一来叛逃这些负面情况是可以掌控的,另一个情况就是玩家越多的宗门,覆灭的情况就会越大,甚至不可一世的第一宗门【巅峰门】也是因为内乱和内斗瓦解的。